
专业介绍
本专业严格按照动漫企业对人员岗位的需求为依据,旨在培养学生掌握影视动画创作的基本理论和基本知识、影视动画设计及制作技能;使其具有影视动画片的初步创作能力和制作能力,并具有较高审美能力和艺术修养的应用型高级技术人才。
专业人才培养目标
以实践及应用为主要学习目的,以影视动画制作流程为主线,系统的学习建模、材质、灯光、设置、动画、特效合成等模块,并以动画制作业内各种实战项目为实例,有针对性的对学员进行全面、系统的专业培养训练,以适合各种规模公司的模型师、材质灯光师、渲染师、高级动画师等岗位。能够在电影、电视、网络、娱乐、教学等领域,从事动画设计创作、制作、开发、教育等方面工作,为我国的广播电视部门、影视制作公司、动画基地、企事业宣传策划部门、广告公司、音像出版机构、学校、游戏软件公司、多媒体应用等方面培养高级动画人才。
专业前景
当前,影视动画设计及制作人员是中国信息产业中最为抢手的人才之一。国家广电总局最近颁布的调查材料显示,当前国内达到影视动画及互动艺术专业水平者只有8000人,而市场需求目前最少有15万人的缺口。据介绍,影视动画和游戏动画设计制作人员都属于高收入阶层。
在加拿大和美国,一般专业电脑动画设计者的年薪平均在7万美元。国内各级影视动画设计制作人员月收入可分别达到:初级设计人员2000-4000元/月;高级设计制作人员6000-12000元/月。
当前,MAYA、3DMAX、FLASH等计算机动画工具软件广泛应用于各个行业,动画制作人员在游戏软件、影视制作、多媒作制作、广告设计、工业设计及医疗、军事、科技、交通、通讯、商业流通领域都有广阔的应用空间。
课程简介
| 课程类别 | 课程名称 |
| 职业素质 | 职业素质课程 |
| 专业基础课 | 动漫基础与构图 |
| 动漫造型设计 | |
| 动漫色彩设计 | |
| 影视动画视听语言与故事板 | |
| 手绘动漫创作 | |
| 动画原理与动画运动规律 | |
| 专业主干课 | Flash动画制作 |
| 三维模型制作 | |
| 三维材质与灯光 | |
| 三维动画 | |
| 三维特效制作 | |
| 后期合成 | |
| 专业选修课 | Painter绘画 |
| Corel DRAW绘画 |
实训简介
|
项目名称 |
项目简介 |
| 手绘动漫实训 | 通过专业动画老师传授角色及场景的绘画方法、动画原理、表演等知识,帮助学员掌握动画制作基础、动画造型制作基础以及传统动画制作基础,并通过手绘方式制作动画角色及场景,独立制作完成动画成片。 |
| Flash动画实训 | 学习二维动画制作基本流程、掌握Flash动画制作的原理和绘制方法。在二维手绘的基础上了解无纸动画、Flash绘画软件的使用技法。 |
| Maya建模实训 | 在专项模型训练方面,强调各类模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等,综合运用Maya以及ZBrush、BodyPaint三维雕刻和纹理绘制等软件实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计。 |
| Maya材质及灯光渲染实训 | 学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mentalray光照与渲染高级技术。 |
| Maya角色动画实训 | 在结合故事板、动画表演、运动规律等传统课程下,对角色动作进行了大量专业的训练:包括各种角色姿势、各种动作行为、动作目的、人物性格表达、情绪表达、表情动画、口型动画、多个角色混合表演、Motion Capture动作捕捉、Motion Builder动作捕捉数据加工、毛发服装处理等。 |
就业方向
动画制作公司、影视公司、网络游戏公司、电视台、广告公司、大型企事业单位,从事影视动画设计与制作的相关工作。
2D动漫设计师
Flash动画师
动画场景设计师
角色设计师
Maya模型师
Maya灯光渲染师
Maya动画师
Maya特效师
动画后期合成师
广告制作
获得证书
工业和信息化部、人力资源和社会保障部联合颁发:专业技术人才知识更新工程培训证书;
工业和信息化部颁发:信息化工程师证书。